小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

这个角度也说明全屏广告赚钱很难。所以我都有点想努力点往steam付费下载方面争取下了。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见

勇者之书(The Book of Warriors)

indienova.com/g/thebookofwarriors

《勇者之书》是一款极具特色的战棋+Rougelike,玩家在充满未知危险森林化身勇士,开启冒险之旅,……-纹系统,多达150种属性搭配-纹有蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取的噩梦纹……、及合成才有的双重纹

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:梦见岛》

indienova.com/history/606

卡比、板栗仔、耀西、桃花公主 《梦工厂心跳狂热》中的青蛙 Mamu 《钟为蛙鸣》的 Richard……最后按照惯例放一张大地图(右键新标签打开可放大):图片来源历史资料《塞尔达传说:梦见岛》杂志广告(德国……《恶魔城:白夜协奏曲》杂志广告《荣誉骑士》杂志广告(德国)《沸点:地狱之路》杂志广告(德国)《侠盗车手

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔造引擎 第一 轮子狂魔造引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我只是需要仅仅是一个可以显示图片的空间而已。……第五件事完成插入图片。这我就不说了,方法多得是

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

indienova.com/indie-game-development/combinatorial-creativity-algorithms/

概念整合理论所提出的这套实实在在的过程模型,迄今为止已经有许多算法化的尝试,这一我们就来简单考察一下这些尝试……原文地址:link前言欢迎来到计算创意学系列第三,在前两的讨论中,我们介绍了三种类型的创造力。……如果人脑中的那些“特征”能够进行概念整合,使用这些向量空间进行思考的深度神经网络是不是也能整合它们脑子的那些

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-cyber-manhunt/

一、Demo 内容目前游戏的核心玩法都会包含在 Demo ,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第 2-4 的工作已经开始了,预计在5月初可以完成……联系方式 微:jiangxun

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

一、Demo内容 目前游戏的核心玩法都会包含在Demo,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第2-4的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容……联系方式微:jiangxun

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物耳柏洛斯……因为牛身比较宽,接三个头比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行的,具体根据自身需求而定)然后把素材在PS抠出来……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物耳柏洛斯……因为牛身比较宽,接三个头比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行的,具体根据自身需求而定)然后把素材在PS抠出来……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)